忍者ブログ
ロンちゃんの日記(月記?)です。
[1] [2] [3] [4] [5] [6]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ここでブログ初めてまだまもないのですが、引越しすることを決定しました。
baner_wrongs.PNG←こちらです。

なんでまた引越しすることにしたのかと言いますと…
引越し先は
・ニコニコ動画の外部プレイヤーが使える ※つまりニコニコ動画の会員でなくても動画が見れる(・・・ハズ)
・使って見たら忍者ブログの方が使い勝手が良いような気もする。が、その分ブログの勉強にはなるかなと。
等など他にも色々在るんですが…

正直、忍者ブログの方が使い勝手良いです。初心者でも簡単に出来る筈。

ぶっちゃけ引越しの要因は、ニコ動外部プレイヤーしかないわけですが…(ちょ
ついでだからバナーも作っちゃおう!と言うことで本格的に色々やってみようと思った次第です。

でもまぁ、メインでないだけでコッチもどうしていくかはおいおい考えていこうかと思ってます。

PR

体験版のプレイダイジェスト動画をニコニコ動画にUP

ソウルキャリバーⅣでゲスト参戦したアプレンティスが主人公のゲームらしい。
思ってたより動きが良かったしフォースグリップでいろんなものを動かすのも新鮮な感じ、戦闘しているとレベルが上がり技の種類も増えるようです。
別段難しい操作もなさそうなので誰でも気軽に出来そうです。

残念なことに日本語版は出なさそうですがちょっとやってみたいかも。
気になった方は御覧になってください。


アーマードコア4及びアーマードコアフォーアンサーのシナリオムービーをUPした。
AC知らない人でも、とりあえずストーリーの大筋を見れればと思って作った。

あとはACfAシナリオムービー作る際にカットした戦闘シーン


で、UPした後、コメントを見てて思ったんだが
このところニコニコ動画の(特にプレイ動画等など)相手を馬鹿にしたようなコメントが多すぎる気がします。
「クリアできないとか雑魚すぎ」
「へたすぎる」
「プレイヤー雑魚だな」
等など
別に自分のプレイが上手いから見てくれ!ってつもりでUPしてるわけじゃないんだが…。
UPしてる側の意図まったく汲み取らない、動画説明の文章をまったく読まないでコメントしてる連中が多い。
コメントしてる内容も相手を馬鹿にするだけで発展性が無く、ソレを書き込むことで何を訴えたいのかがわからない。
下手だからUPするなとでも言いたいのだろうか?
単純に思った感想を書いているのであれば場違いもいいとこだとボクは思う。

コメントってのは、確かに感想を書いたりする場ではあるが
その物(この場合は動画)について「製作者の意図」を汲み取り吟味した上で出てくる感想でなくてはならないと思うわけで
脊髄反射的(野生的とも言う)に書かれたコメントは大抵、的外れな物が多く
ニコニコ動画の場合、動画を見る際に表示される物なのでソレを見ることによって不快に思う人もいるだろう
もちろん前面否定するつもりは無いが、とにかくも否定的なコメントやら人を馬鹿にしたようなコメントが多いので
もう少し他人が見ているんだってことを意識してコメントを書いて欲しいと思う。

もちろん、直感的なコメントがその動画を盛り上げる場合もあるが、ソレがどの動画にも当てはまると勘違いしてはいけないでしょう。

その上で「そんなの関係ねぇ」とか言っていつまでも低脳なコメントをしているのであれば将来
自分がどういう立場になってどういう責任を負っていくのか考えた方が良い。

最近、文章を読まない人が多い。それについてはボクも含めてだが…
わずらわしいので読まない→読解力が無くなる→会話してても相手の意図を察することが出来ない

結局のところ、社会生活すらままならないようになるだろうと思う。


つくづく将来どういう情勢になってるのか不安でしょうがないな…

レギュレーション(※1)が配信されたので
またACfAやりはじめた。


不明ネクスト撃破ミッションでフラジール(僚機)が生意気な事(※2)を言うので
勝手に戦っていろと高みの見物しながらこの日記を書いている。


さて、新しいレギュレーションで何ができるかといいますと。
四脚でオーバードブースト中に右手に装備したブレードを振ると
アセンブルによっては最大4000km/hを超えるスピードが出せます…
やってみると意外と簡単に組めるが、EN消費がものすごいので
レギュVer1.15(非公式戦用)のEN消費無しでなければ速度を維持できないですね。
あとブレード加速中で4000km/hオーバーなので
ブレード振り途中っていう扱いなので他の武器発射できません。
方向転換もまともにできないのであっという間にエリアオーバー


とは言え、あのACfAの広大なマップを端から端まで数秒で行き来してしまうスピード感はなかなか面白いですよ。

気になった人は是非やってみてくださいな。


…あ、ミッション終わった。
フラジールちゃんと勝ってるな。
大口叩いただけのことは…あるが、時間掛かりすぎだ…


※1
レギュレーションとは
アーマードコア4やフォーアンサーで新しく導入された機能で
パーツのステータス調整したデータを配信して
公式対戦などの対戦バランスを調整するのが主な目的として使われています。
今回フォーアンサーで配信されたVerは1.15と1.20
1.15はEN消費無しの遊び用レギュレーション
1.20は1.00(元レギュ)からさらにバランスを調整された公式対戦用レギュレーションです。


※2
「フラジールだけでも敗率はほとんどありません。」
「あなたは戦わなくていいですよ」
…了解、それならボクは戦わないよ。と

やっちまったい

先日、友達とソウルキャリバーⅣやろうとした時
ゲーム起動中に嫌な回転音するので
何を思ったか、縦置きだった本体を横にしようとして傾けた瞬間。

ガギギー!!っと…

ディ…ディスクに傷がぁッ!!

いーぐあいに回転傷が付いちゃいました。


浅い傷とかだったら歯磨き粉とかその辺で削るなり埋めるなりしちゃえば良いんじゃないかなとか思いついて
ちょっとやってみた。


↓ソウルキャリバーⅣ ディスク(傷)
cec2bcf5.jpeg



↓こちらは正常なディスク
27603b76.jpeg

なんか色々酷くなりました。

ネットで調べてみると
「表面を削ることによって傷ついたディスクを復活させる物」があるようなんですが
結局のところ傷を傷で隠すみたいな物が多いようです。

そういえば前中古のゲームディスクがものすごい傷だらけだったのに普通に遊べた~なんて事ありました。

家に帰ってからもしばらく
スーパーとかで買った持ち運び用の歯磨きセット(仕事場用に買った奴)についてる歯磨き粉を
水で溶かしてディスクの表面に塗り、指でぬるぬるコスって
最後にティッシュで放射状に綺麗に拭き取りました。

その日は疲れていたのですぐ寝て、次の日仕事から帰って来てから動くかどうか試してみました。

結局、傷ついた直後は起動しようとしてもバンナムのロゴが出る直前の白い画面で止まっちゃってたのが…

なんと直った!

ちゃんとバンナムのロゴが出てOPムービーも流れてる!
ゲームもちゃんとできたー(^ヮ^)


ディスク表面の傷、読み取り用のレーザーを屈折させてデータを読めなくしてしまうということは
それなりに光を屈折させるほどの角度のある角が出来てしまっているということなのかな?

歯磨き粉で擦ることによってその角が削れて(研磨されて)
レーザー光が屈折せずデータを読み取ることが出来るようになったのかも…

さらに、細かい傷も歯磨き粉が傷の隙間に入って表面を滑らかにして
読み取りやすくしているのかもしれない。

水で流してしまうと、歯磨き粉は解けて流れだしてしまうような気がしたのでティッシュで
拭き取ることにしたんですが、果たしてそれが良かったのかどうかは不明。

最後に
この後起こるかもしれない弊害は…
ディスク表面に残っている微量の歯磨き粉が、ディスクの回転により飛散して
読み取りレーザーのレンズに付着、汚してしまうかもしれない事が心配される。


ま、デジタル化してる信号なんだし、まったく読み取れない程汚れなければ大して問題ないハズなので大丈夫かな~っと。


忍者ブログ [PR]
ゲーマーズカード(Xbox360)
最新コメント
[06/01 つぶ]
[05/07 つぶ]
[05/02 NONAME]
[03/05 ロンちゃん]
[03/04 つぶ]
カレンダー
02 2024/03 04
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
お天気情報
ブログ内検索
最新トラックバック
プロフィール
HN:
ロンちゃん
年齢:
40
HP:
性別:
非公開
誕生日:
1983/04/06
職業:
サービス業(清掃工場)
趣味:
ゲーム・お絵描き・音楽
バーコード